简介
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字幕
一、七张无叫的定义与分类(00:01)
00:01 上个视频讲了第一种准叫牌型——四人抬轿,这个视频继续分享第二种准叫牌型——七张无叫。这两种都是准叫牌型,在实战中运用得非常多。很多时候打着打着在即将下叫之前,你会发现牌型要么是四人抬轿,要么就是七张无叫,相当实用。
什么叫七张无叫?在准叫牌型中,将已成副的牌分离出去后,剩下的七张牌组成的牌型就叫七张无叫。
七张无叫可以分为三种类型:
- 三个对子
- 两个对子
- 一个对子
七张无叫中不可能没有对子——七张牌必定至少有一个对子。
二、三个对子的类型(01:41)
01:41 三个对子中,最好的牌型是:三个对子 + 一个靠张,其中有两个对子是连对。
比如四筒四筒 + 五筒五筒(连对)+ 4万4万 + 靠张5万。连对的优势在于可以互相靠张。
最佳三对子:机会数计算
- 摸进 3、4 ,5,6筒或 3、4、6 万可以下叫
- 共 7 个数字
- 7 × 4 = 28
- 减去手中 6 张
- 机会数 = 22
回忆四人抬轿最佳模型的机会数是 40,所以七张无叫的机会数大多小于四人抬轿,即四人抬轿更容易下叫。
次佳三对子
如果两个对子没有连起来(如二筒二筒 + 五筒五筒+ 4万4万 + 靠张5万),机会数会变小:
- 摸进 2 ,5筒,3,4,6万等 5 个数字可以下叫
- 5 × 4 = 20
- 减去 6 张
- 机会数 = 14
最差三对子
把 5 万换成 6 万,就是三个对子中最差的牌型。
三、两个对子的类型(04:23)
04:23 两个对子中,最好的牌型是:两个对子 + 一个靠张 + 一个两口搭。
比如 2 万 2 万 + 3 万(靠张)+ 6 万 7 万(中张两口搭,可搭 5 万和 8 万)+八筒八筒。
最佳两对子:机会数计算
- 摸进 8 筒、1、2、4、5、8 万可以下叫
- 共 6 个数字
- 6 × 4 = 24
- 减去手中 4 张(八筒 2 张 + 2 万 2 张)
- 机会数 = 20
次佳两对子
两个对子 + 一个靠张 + 一个一口搭(如 6 万 8 万,中间只能来 7 万):
- 摸进 8 筒、1、2、4、7 万可以下叫
- 5 × 4 = 20
- 减去手中 4 张
- 机会数 = 16
四、三对子 vs 两对子的对比(06:16)
06:16 对比三对子和两对子的机会数:
| 类型 | 最佳 | 次佳 | 最差 |
|---|---|---|---|
| 三个对子 | 22(特殊,较少见) | 14 | 更低 |
| 两个对子 | 20 | 16 | — |
三对子中 22 的机会数比较特殊,实际中较少遇到。更常见的是次佳的 14。而两对子的机会数有 20 和 16,都大于 14。
关键结论:很多时候当你犹豫不决、手上有三个对子时,往往要拆对子,把三对子变成两对子,机会数反而会增加。除了特殊(连对)情况外,基本上三对子都要拆对子。
五、一个对子的类型(08:03)
08:03 一个对子中,最好的是:一个对子 + 一个中张靠张 + 两个中张连张。
比如二筒二筒 + 3 筒(靠张)+ 6 万 7 万(中张连张,可搭 5 万和 8 万)+6筒7筒。
机会数计算
- 摸进 5 筒、8 筒或 5 万、8 万可以下叫
- 4 × 4 = 16
- 机会数 = 16
额外提醒:通过碰牌转化为四人抬轿
如果摸进 1 筒或 4 筒,虽然不能直接下叫,但牌变好了;如果牌池中出现 2 筒,碰了 2 筒后打掉 3 筒,牌型就变成了四人抬轿——而四人抬轿的机会数通常比七张无叫更大。
碰牌的注意事项:
- 如果 2 筒是上家打出的:建议不碰,因为上家过了就该你摸牌,你有机会一次性摸到五八筒下叫。能摸一手就下叫,就不要摸两手牌。
- 如果是对家或下家打出的:建议碰,碰了能让牌变好,而且此时本来也不该你摸牌。
六、一个对子:最差牌型(12:02)
12:02 最差的七张无叫是:一个对子 + 一个边张靠张 + 两个边张连张(或一口搭)。
比如2筒2筒+一筒(边张靠张)+ 8 筒 9 筒(边张连张)+ 8万9万(边张连张)。
- 只能摸进七筒和九筒等少数牌才能下叫
- 机会数 = 2 × 4 = 8
- 也可以通过摸 3 筒或碰 2 筒变成四人抬轿
这是七张无叫中最差的牌型。很多时候可以通过优化,把七张无叫变成更好的四人抬轿。
七、实战案例一:打 3 万(13:25)
13:25 拿到这手牌,先分出已成副的:三个一筒、九万九万九万。剩下八张牌,是一个有一个对子的七张无叫。
六万和八万中间差 7 万(一口搭),六筒和八筒中间差 7 筒(一口搭),3 万是单牌,还有一对两万。
结论:打 3 万。
有人想打六八筒——不科学,打四筒或八筒会丢张。打 3 万不会丢张。有人反驳说摸到 1 万或 4 万怎么办?但摸到 1 万或 4 万仍然下不了叫,还需要再摸一次。原则:能一次性下叫,就不要摸两手牌来下叫。
八、实战案例二:四人抬轿与七张无叫的叠加(16:03)

16:03 这手牌中,6789 万有两种分解法(678 顺子 + 9 万单牌,或 789 顺子 + 6 万单牌)。
分法一:678 为顺子 → 四人抬轿
- 摸进 3 万、6 万或七筒可以下叫
分法二:789 为顺子 → 四人抬轿
- 摸进 3 万、9 万或七筒可以下叫
但这手牌还可以分解为七张无叫!
- 把 789 筒看作顺子,九筒看作对子
- 剩下:一对九筒 + 六七筒 + 126 万(或 129 万)
七张无叫分法一 一对九筒 + 六七筒 + 126 万
- 摸进 5 筒、8 筒、3 万、6 万可以下叫
七张无叫分法二 一对九筒 + 六七筒 + 129 万
- 摸进 5 筒、8 筒、3 万、9 万可以下叫
叠加四种分法
最终结论:摸进 3 万、6 万、9 万、五筒、七筒、八筒均可下叫。
提醒:当手牌既可以分解为四人抬轿、又可以分解为七张无叫时,必须进行叠加,才不会遗漏下叫机会。
九、实战案例三:打 2 万还是打 8 万(20:37)

20:37 先比较二筒和 8 万:
- 二筒和三个三筒连着,可以左右两边搭(1 筒或 4 筒)
- 8 万和三个九万只能和 7 万搭
- 二筒的牌型结构更好 → 不打二筒
在打 8 万和打 2 万之间选择:
打 2 万 → 四人抬轿
- 234 万为顺子,剩一对 5 万 + 8 万 + 2 筒
- 摸进 1、2、3、4 筒或 6、7、8、9 万可以下叫
- 万子可进:6、7、8、9 万
打 8 万 → 两种四人抬轿(叠加)
- 分法一:345 万为顺子 → 摸进 1、2、3、4 筒,万子可进 3、4、5、6、7 万
- 分法二:234 万为顺子 → 摸进 1、2、3、4 筒,万子可进 1、2、3、4 万
- 叠加后万子可进:1、2、3、4、5、6、7 万
结论:打 8 万,因为叠加后下叫范围更大。
十、实战案例四:打六筒还是打一筒/一万(25:29)

25:29 分出已成副的牌后,剩下一筒、二筒、六筒、1 万、2 万。
这是四人抬轿模型,应该打六筒。但很多老玩家凭经验会打一筒或 1 万(认为边张没用)——这是错的。
机会数对比
| 打法 | 牌型 | 可进牌 | 机会数 |
|---|---|---|---|
| 打六筒 | 四人抬轿 | 1、2、3 筒 + 1、2、3 万 | 6×4-4 = 20 |
| 打一筒 | 七张无叫 | 2、3、6 筒 + 3 万 | 4×4-3 = 13 |
| 打 1 万 | 七张无叫 | 3、6 筒 + 2 万 | 3×4-3 = 9 |

打一筒或 1 万等于把四人抬轿变成了七张无叫,越打越差。凭经验打牌不可行。
十一、实战案例五:六搭牌拆搭(29:30)

29:30 这手牌是六搭牌,需要拆一搭。对子只有一对,不能拆对子,只能在三个搭子中拆:7 万 9 万、三条四条、六条八条。
结论:打六条。
- 打六条不丢张(八条和两个九条看作一搭,刚好五搭)
- 来七条可以组成 789,不丢张
- 打 9 万会丢 8 万的张
打了六条后摸进 6 万,此时 9 万是边张单牌,打掉 9 万,变成典型的七张无叫(一对 + 靠张 + 两个中张连张)。
碰牌判断
当牌池出现 6 万时碰不碰?碰了之后打 5 万,七张无叫从一对变成两对,牌变好了(两对机会数 20 > 一对最大 16)。
- 上家打的:不碰,因为你有机会一次性摸牌下叫
- 下家/对家打的:碰,因为本来不该你摸牌
"还从门前过,不如摸一个"——有一定道理。
十二、实战案例六:三个对子拆哪个(34:12)

34:12 分出已成副的牌后,剩下三个对子:5 万、八条、二条。三对子要拆对子。
- 5 万不拆(拆了变单牌)
- 拆二条还是八条?
建议拆八条:拆八条后,如果碰 5 万或二条,可以下六九条的叫,叫口好。拆二条也可以,预留三条的叫口。
十三、实战案例七:边张对子 > 中张对子(36:17)

36:17 分出已成副的牌后,剩三个对子:一筒、六筒、九筒。三对子要拆一个。
结论:打六筒。
- 边张对子(一九筒)价值 > 中张对子(六筒)
- 边张更容易碰(别人更容易打出一九筒)
- 六筒碰的概率最低
十四、实战案例八:换角度分解(37:14)

37:14 分出 123 筒和 567 条后,剩二筒、七筒、二四条、五条五条。
如果分成四人抬轿不好看,换角度分成七张无叫:
- 一对五条 + 六七条(两口搭)+ 二四条(一口搭)+ 二筒、七筒(单牌)
二筒和七筒中选一个打:打二筒(二筒靠搭能力更弱,3~7 的机会数更多)。
提醒:分解牌型时,如果分解成四人抬轿看不出打什么,就换成七张无叫的角度,可能更清楚。
十五、实战案例九:综合考虑缺门(39:37)

39:37 分出 123 万和三个三条后,剩四条、六七条、5 万、7 万。
从四人抬轿角度:打四条,变成四人抬轿(六七条 + 5 万 7 万),更好。
但实战中打的是 5 万,因为:
- 两家缺条、两家缺筒、万子四家都要
- 万子进张非常困难,很难摸到万子
- 条子价值 > 万子
- 三个三条 + 四条的叫口很好(可胡二条、四条、五条),容易自摸
核心提醒:实战中不仅要考虑四人抬轿和七张无叫,还要结合缺门情况等多种因素。单人抬轿是非常重要的因素,但不能只考虑一个因素,要综合判断。
总结
七张无叫的定义
将已成副的牌分离出去后,剩下的七张牌组成的牌型。七张无叫必定至少有一个对子。
三种类型及机会数
| 类型 | 最佳牌型 | 机会数 | 最差牌型 | 机会数 |
|---|---|---|---|---|
| 三个对子 | 三对子+靠张,含连对 | 22(特殊,少见) | 三对子,无连对 | 14 |
| 两个对子 | 两对子+靠张+两口搭 | 20 | 两对子+靠张+一口搭 | 16 |
| 一个对子 | 一对子+中张靠张+两中张连张 | 16 | 一对子+边张靠张+边张连张 | 8 |
核心原则
- 四人抬轿 > 七张无叫:四人抬轿的机会数通常更大,更容易下叫
- 三对子通常要拆:除连对特殊情况外,三对子拆成两对子,机会数反而增加
- 能一次下叫不摸两手:能摸一手牌就下叫,就不要碰牌后摸两手
- 叠加计算:既可分四人抬轿又可分七张无叫时,必须叠加才不遗漏
- 边张对子 > 中张对子:边张更容易碰
- 换角度分解:四人抬轿看不出打什么时,换成七张无叫角度
实战综合判断
| 因素 | 说明 |
|---|---|
| 四人抬轿模型 | 核心因素之一 |
| 七张无叫模型 | 核心因素之一 |
| 五搭牌原理 | 搭子数量与质量 |
| 缺门情况 | 影响各花色进张难度 |
| 靠张损耗 | 打牌是否丢张 |
| 叫口好坏 | 下叫后是否容易自摸 |
最终打法 = 以上所有因素综合考量的结果,不能只考虑单一因素。